用测评角度看《黑神话:悟空》,游戏化测评及数据收集大有可为


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节目请到了游戏达人不二,他分享了对《黑神话:悟空》的热爱。这款游戏为何引发热议?不二谈到黑神话对玩家的激励与测评,还有游戏中反映的真实心理特质。他用自己在游戏中的经历,解释了为何意义感在游戏和生活中如此重要,与主持人探讨不同游戏类型对人的吸引,揭示了游戏测评在现代求职中的应用。节目中还涉及如何通过观察游戏行为来了解一个人的性格和潜能。敬请关注,更多精彩内容,请不要错过!


【话题时间线】

00:02:06:游戏化评估:探索游戏在人才筛选和团建中的应用
00:05:46:游戏中的挑战与成就感:硬核玩家的追求与热情
00:11:34:球技背后的秘密:乒乓球比赛中的战术策略与思考
00:17:22:你的天赋所在:在吃这件事情上的天才表现
00:23:10:游戏中的心理韧性:如何根据性格特点进行游戏攻略选择?
00:28:58:玩转乐高:探索内在的创造力与团队合作的力量
00:34:45:化学天才的挑战:揭秘高考化学取得满分的秘诀
00:40:32:重生孙悟空,玉帝火祖领导力,探秘成功的秘诀!
00:46:21:如何选择最适合企业需求的销售选项?——通过标准化评估获得清晰了解。
00:52:08:为什么专家在设计测测评中至关重要?——数据驱动的知性化研究与商业价值
00:57:56:多模态数据建模:从语音和视频分析到情绪识别的综合方案
01:03:44:行政管理与公司盈利的关系:控成本、促销售,哪个更重要?


【内容摘要】

游戏与测评的深度解析
这是一档关于游戏和测评的节目。嘉宾不二老师表示,他们最近关注了一个非常火的游戏《黑神话悟空》,并计划讨论这个话题。游戏化的测评在蓬勃发展,可以用来筛选人才,也可以用于企业团建等。嘉宾还提到了一些类似的游戏化招聘和面试技术。最后,嘉宾询问不二老师,在游戏中他最激动的点是什么。

游戏中的意义与人生
这段内容主要讲述了游戏对人们生活的影响。游戏可以给人们带来意义和使命感,让人们在游戏中找到乐趣和满足。不同的人对游戏的兴趣和追求也各不相同,有人为了追求荣誉和白金奖杯而不断挑战自我,有人则喜欢看别人玩游戏,感受其中的艺术和行云流水。此外,游戏还可以反映出一个人的性格和行为习惯,就像打乒乓球一样,从游戏中可以观察到一个人的策略和技巧。总之,游戏在生活中扮演着重要的角色,给人们带来乐趣和启发。

乒乓球与潜意识的深度解读
这段内容主要讲述了乒乓球比赛中的策略和技巧。当观众了解到每个球都有意图和策略时,就会觉得国手们的表现非常出色。观看乒乓球比赛时,观众可以感受到选手们在打球时的思维和策略,这使得比赛更加精彩。同时,这段内容也提到了游戏和打乒乓球的相似之处,即行云流水的背后都是无数次的尝试和磨练。年龄的增长会影响反应速度,但这并不影响对乒乓球的理解和欣赏。

探讨天才的定义与存在
这段内容主要讲述了讲者在观看奥运比赛时,对一个35岁的中国拳击冠军的敬佩之情。讲者认为,这个人的游戏职业生涯比许多运动生涯更夸张,因为大脑的反射神经在24岁后就会断崖式下降。讲者还提到了自己在吃方面的天赋,认为自己在这方面是天才。同时,讲者也谈到了测评的重要性,认为测评应该选出有天赋的人,而不是达标合格式的人。最后,讲者谈到了游戏选择与心理特质的关系,认为有些人会选择有竞争性的游戏,而有些人则不会。

游戏选择与个人特质的关系
这段内容主要讲述了游戏选择与个人特质的关系,不同的人对游戏的喜好和需求各不相同。企业可以通过识别员工的游戏偏好,针对性地激励他们,提高工作效率。例如,对于竞争性强的员工,可以设计竞赛类游戏;而对于喜欢探索新事物的员工,可以设计开放式游戏。此外,还可以通过观察员工对游戏的反应,了解他们的性格和心理韧性。总之,企业需要根据员工的个性特点,设计合适的游戏激励机制。

游戏攻略与自我挑战的冲突
这段内容主要讲述了讲者在玩游戏时,对于找攻略的态度。讲者认为,找攻略会让自己失去通关的乐趣,因为自己通关的过程最有价值。同时,讲者分享了自己在学编程时,通过一个简单的动作解决了困扰自己的问题,从而获得了重生的感觉。讲者认为,这种简单动作的启示在生活中也经常出现,可以帮助自己解决一些看似复杂的问题。最后,讲者提到了黑神话游戏中的隐藏内容,也是通过大家的探索和传播才被发现的。

游戏在企业中的应用与影响
讨论了游戏在企业中的应用,提到了乐高积木作为一种游戏,可以引导团队协作和创造。讲者认为,乐高游戏与一个人的内在特质密切相关,可以将乐高与测评结合,开发出一种产品,帮助企业进行人才选拔。此外,讲者还提到了内投射测验,这种技术原本主要用于诊断精神疾病,但现在也可以用于团队协作和创造。最后,讲者认为,虽然优势和MBTI等测评工具也可以用于发展,但在企业中选拔人才更为重要。

人才选拔与测评的挑战
讨论了人才选拔与测评的关系。大部分研究认为,人格测评无法预测工作绩效,因此不能用于人才选拔。如果企业使用这些测评工具来选人,可能会面临法律风险。另一方面,会议提到了奥数和游戏化测评,认为这些测试可以筛选出在特定领域(如化学或游戏)有较强能力的人才。因此,在设计人才选拔测评时,需要考虑测试的目标和角度,以保测试的准确性和有效性。

游戏测评与创业挑战的关联性
主要讲述了如何通过游戏来测试一个人的抗挫性、创造力和适应能力。游戏可以作为一个大型代入感的事件,让人在其中体验各种情境,从而判断一个人的特质。同时,会议还提到了行动学习的重要性,即在实际工作中不断学习和成长。通过不断挑战自己,才能成为一个更好的创业者或管理者。

实践与理论在人才培养中的应用
这段内容主要讲述了在培养销售、管理干部等方面,实践比理论更重要。测评虽然可以了解一个人的各方面,但成本较高。在招聘一些重要岗位时,创始人往往亲自面试。对于基础岗位,可以选择简单的测评或游戏化测评,以提高真实度和成本的可接受性。此外,还可以通过观察和制定PCC markers等方式进行测评。总之,在招聘过程中,需要全面考虑成本和效果。

职场情景模拟与心理测评
职场中,为了更好地了解员工的行为和心理素质,会进行一些情景模拟的测评。例如,销售岗位的员工需要具备动脑筋、抗压能力强等特质。在面试过程中,会模拟最糟糕的客户情境,让应聘者面对各种挑战。通过这些测试,可以更好地了解应聘者的心理素质和适应能力。在设计测评方案时,要明确区分高绩效和低绩效,以及在不同职位中的表现等级。

销售策略与客户类型分析
这段内容主要讲述了销售团队如何通过电话录音系统统计客户类型,并根据客户类型调整广告投放策略。通过数据研究,他们发现支配型客户较多,因此下个月会投入更多的资金刺激这类客户的关注。同时,他们会根据客户类型匹配销售人员,以提高销售效率。此外,他们还利用小红书等平台进行市场推广,通过点赞、留言等方式对用户进行分类,然后与潜在客户进行电话沟通。这种数据测评对于市场营销具有指导性和帮助性,有助于理性理解商业。

鹤志的科学思维与商业应用
这段内容主要讲述了贺志作为一个科学家,他的严谨态度和对数学、物理等基础学科的理解。他认为所有现象的背后都可以用数学、物理等基础学科来解释。同时,他也提到了教育问题,认为教育中缺乏对逻辑思维和统计学的重视。贺志还分享了自己在商业中的应用经验,认为如果数学学得更好,可能解决问题的能力会更强。最后,他提到了电子化测评的优势,如复用性强、数据收集全面等,通过数据驱动来提高工作效率。

数据建模在coaching中的应用
主要讲述了coaching的建模过程,通过与被教练者多次交流,逐渐清晰地了解其模型。在这个过程中,被教练者也反向对自己进行建模。通过收集和分析数据,可以形成核心算法,对评估方案非常有价值。例如,可以通过音频、视频和语料转文字等多种分析方法来评估被教练者的情绪状态。此外,还可以通过游戏行为记录和问卷调查等方式进行数据收集,并利用机器学习进行数据分析。总之,充分利用数据是非常重要的。

游戏设计与用户行为研究
这段内容主要讲述了游戏公司如何通过收集用户行为数据来了解用户需求,从而设计出更贴近客户的游戏。同时,也提到了人力资源部门在公司中的重要性,以及如何通过研究员工心理和满意度来提高公司的业绩。讲者认为,如果研究方向能够帮助公司赚更多的钱,提高成交率,那么公司会愿意为此买单。最后,讲者建议在研究过程中要注重实际应用,而不是追求虚幻的目标。

销售行为与心理研究的重要性
这段内容主要讲述了研究销售行为的重要性,认为研究销售行为可以带来实际效果。同时,提到了商业企业可以通过培训等方式提高销售业绩。此外,还讨论了如何通过研究人性来提高效率和降低成本。最后,感谢不二来到节目,并期待以后有机会继续探讨相关话题。




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